Studiare le interfacce grafiche fino a pag 27 riprovando il codice di esempio. Inoltre provare il codice di pagg. 31 --> 34 degli esempi di applicazione (disegno di righe, cerchi olimpici, automobile).
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Quello che so io puoi saperlo anche tu e viceversa, quello che faccio io lo puoi fare anche tu e viceversa...
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